Lühike vastus: 1980. aastad andsid arkaadrallidele oma DNA - peotäis nüüdisaegseid-legendaarseid kappe, mis muutsid tehnilised nipid (sprite-skaala, kokpitiseadmed, julged heliribad) vistseraalseks sõidupõnevuseks. Kui soovite ühte-vooderdust: Pole Position käivitas malli, Out Run muutis selle filmilikuks ja Hang-On / Super Sprint / Turbo täitis põranda vaheldusrikkaga.
Maamärgi pealkirjad
- Pole Position (1982, Namco) - arhetüüp: aja-proovi formaat, Formula-stiilis välimus, tihe juhitavus ja kvalifitseeruv-ringi mehaanik. See pani paika-rajasõitjate äriplaani.
- Out Run (1986, Sega) - kassahitt: hargnevad marsruudid, särav rannikumaastik ja istu{2}}kokpit, mis müüs nii eskapismi kui ka mängu. Out Run naelutas "sõidu kuhugi" fantaasiale ja sellest sai kultuuriikoon.
- Hang-On (1985, Sega) - mootorrataste võidusõit tõi uue kapivormi: sõitjad nõjatusid jalgratta šassiile, lisades keha liikumist ja keelekümblust, mis erines ratta-ja-pedaalidest.
- Super Sprint (-80ndate keskpaik, Atari mängud) - ülevalt-, mitmikmäng, meeletu; sobib suurepäraselt väikeste-gruppide konkurentsiks ja kasumlikkuse suurendamiseks.
- Turbo ja Spy Hunter (80ndate alguses) – mitte puhtad simsid, kuid olulised: need lisasid sõiduvalemile võitluslikkust ja mitmekesisust, suurendades mängijate atraktiivsust.
Mis tegi 80ndate võidusõitjad eriliseks
- Riistvaranipid: sprite{0}}skaleerimine ja pseudo-3D tekitasid sügavuse illusiooni enne, kui tõeline 3D oli praktiline. Tootjad (eriti Sega ja Namco) kasutasid kiirete ja siledate teede lükkamiseks spetsiaalseid plaate.
- Kabineti disain: luksuslikud ist{0}}kabiinid, mootorrattad ja dramaatilised telgid muutsid need üksused põrandal visuaalseks magnetiks -, kui neid nähti, müüdi näidendeid.
- Reeglid on hõlpsasti-hoomatavad-: lühikesed seansid, selged eesmärgid (lööge kella, lõpetage esimesena) ja vahetu tagasiside muutsid korduvad mängud loomulikuks -, mis on mängusaalide jaoks ideaalne.
- Heli ja stiil: meeldejäävad viisid ja meeldejäävad heliefektid võimendasid lõbusust ja muutsid kapid jagatavaks sisu juba ammu enne sotsiaalmeediat.
Miks see ikkagi oluline on - operaatori ja kollektsionääri kaasavõtmine
- Operaatoritele: 80ndate võidusõitjad annavad lihtsa õppetunni - ühendage vaatemäng lühikeste, rahuldust pakkuvate seanssidega. Kaasaegsed asendused peaksid säilitama nähtavuse (deluxe kestad), kiire sisenemise ja selged hüved, et maksimeerida käivet.
- Kollektsionääridele ja muuseumidele: originaalsed 80ndate kapid on ajaloolised vestlustükid; nende haruldus ja visuaalne kohalolek teevad neist suure-väärtusega kuvaelemendid. Marque-kunsti ja monitoride taastamine on autentsuse eest seda kulu väärt.
Alumine rida
1980. aastad ei tootnud ainult mänge -, vaid määratlesid, kuidas võidusõidusaal tundub. Pole Position õpetas mängijatele täpsust; Out Run õpetas neile atmosfääri; Hang-On õpetanud neile kehasse süvenemist. Kõigile, kes ehitavad või juhivad täna võidusõidusektsiooni, kehtib reegel sama: muutke see vastupandamatuks, pange see kiiresti mängima ja andke mängijatele tasu, mida nad saavad ikka ja jälle taga ajada.
